2018年5月6日 星期日

雜記#再度訪雷亞!這次去蘭空咖啡朝聖兼聽講座 ( 5/5 Part.2 )

下次想單純去餐廳用餐......超好奇餐點的啊!

#第一次在這裡:Rayark Open House Part.4(蘭空咖啡隔壁)

雷亞旗下的遊戲作品很多,我之前有迷過一陣子Cytus、Deemo跟Voez,後來因為太忙就沒玩,加上年紀也有一點了(?),總覺得不太能順利拿到100分通關,後來只純粹欣賞歌曲。

雖然聚爆評價頗佳,我還是興致缺缺──這次趁著新遊戲Sdorica推出,RPG類型一向很合我的胃口,尤其又看到喜歡的天之火大大有參與美術,對這款遊戲頓時起了好奇心。

於是在還沒開玩之前,直接先報名「Sdorica 萬象物語 主題講座-策略RPG的設計技巧」,實在很好奇這款遊戲怎麼設計出來的。

前往活動的前晚,想說去聽講座前至少要了解遊戲運作吧,一試玩就成主顧,卻又被這款遊戲搞得烏煙瘴氣,太燒腦的RPG了吧啊啊啊!很符合正妹主持人說,感覺火星人搧了你一巴掌XDDDDD

是款不能用常識去運作的RPG,會後悔莫及啊。
這邊就不提遊戲內容了,以下是記錄我去活動的過程。

早上我已經先飛奔去Bring It On!歐美主題ONLY場,中午和我姑姑吃個飯,又匆匆趕去VOEZ CAFÉ,超緊張會遲到的啊──勉強壓了個底線達陣。

到會場後,已經滿多人在現場,人手一杯飲料杯之後則是入內就座。
趁等飲料的時候在旁邊看周邊商品XD
領完飲料的同好都紛紛找位置入座了~~
實在好想在平常沒舉辦活動的時候來,坐在椅子上悠閒的喝咖啡、吃下午茶。
很喜歡VOEZ的風格,這款手搖杯怎麼看都好可愛。

稍微延遲後,就開始今天的講座──由火星人分享遊戲的設計方式以及各種考量要素,後半段則是分享Sdorica如何設計出來。
不過有些專有名詞不是很懂,畢竟非專門科系出身,也不是相關職業,只能說是去初淺地認識在製作RPG遊戲時(特別是手遊),所考量的角度、數值的分配等等。

在Q&A時間中,大家也提出了不少值得詢問的問題,不過這個時間點我的膀胱快爆炸,處於非常恍神的狀態.......後來還是有溜去上廁所啦。

結束整個活動後,主持人引導我們前往隔壁的雷亞概念店(說是隔壁,根本連牆都打掉了啊啊啊就是個隔間而已),可以購買雷亞旗下的遊戲相關周邊。
本來想看Sdorica那區的周邊,不過剛好火星人在裡面受訪,跟其他玩家交流,我就拍完比較感興趣的Deemo跟Mandora區就離開啦。

雷亞在經營粉絲這塊非常用心,如果是長年駐紮在粉絲專頁的朋友,應該可以常常看見他們不定時舉辦講座、交流活動、演唱會等等,目前似乎都會固定舉辦講座,有興趣的朋友可以多方留意資訊,且不會限定專門領域的朋友才可以到場聆聽,一般玩家也可以入場。

去參加不僅收穫不錯,直接聆聽業界的說法與理念,說不定還能聽見關於遊戲的第一手消息哦XD
雖然未來規劃要推出的功能不是什麼新鮮事,不過玩家協力(網路連線對戰)已經在規劃中,也可能把消珠的筆畫從一二四魂,增加「﹁」的消除方式。

題外話:雖然火星人希望Sdorica看起來不像消珠遊戲,但想方設法後還是沒能突破,看見她的苦惱就覺得雷亞真的很用心啊XD

以下都是圖片了,就不再用文字贅述,歡迎大家抽空去走走哦!
就算不參加講座,當一般咖啡廳或是販賣店也很優。


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