遊戲記錄|NS《逆轉裁判 ( 逆転裁判 ) 》1-6代系統介紹
固定時間就會回頭玩《逆轉裁判》的我,總覺得玩過那麼多次了也應該留點什麼,於是動手整理系統跟遊玩心得,並且當作一份紀錄,希望也可以藉此繼續推廣本篇好作品。
❏ 世界觀
追上恩師的腳步當上菜鳥律師的成步堂龍一,站上法庭為被告辯護,他必須找出證人證詞的漏洞,並且拼湊出事件真相。
❏ 主要系統
- 追問
- 指證
- 敏銳觀察(4代追加系統)
- 心理輔導(5代追加系統)
- 御魂啟示(6代追加系統)
#追問
要開始法庭辯論前,首先會先聽取證人證述,此時會顯示【訊問開始】(456將訊問改為詰問)。當證人證述完成,進入【證述開始】時,就能逐句追問得更深入。
雖然滿多時候證述可以直接看到矛盾,不過當遇到證人沒有破綻的時候需要逐句追問,才能讓證人暴露更多矛盾或是線索,這時候才能指證。
初次遊玩的玩家建議每句話都去追問看看,有時候看證人的回答也滿有趣的,製作團隊真的把每個細節都照顧到。
#指證
不論有沒有進行追問,都可以在發現矛盾的第一時間用證據進行指證(不一定要追問,但有時候需要追問到證人修改證詞的地步才可能起到作用),然後就可以看到證人(或嫌犯)各種失控顏藝,又有可能在他們有得狡辯的時候恢復正常,每個人看起來都像是精神分裂。
最喜歡的還是當證據確鑿或是被指證到啞口無言的時候,他們在證人台上各種崩潰演出,超爽的啦🤣
#敏銳觀察
這是在4代換人當主角之後出現的新系統(能力),王泥喜法介因為天生才能,可以感受到證人在證述時產生的不自然反應,這個反應會影響到王泥喜、導致他身體變得緊繃、手上的手環就會縮緊。
用科學合理化很不科學的能力(笑),總之當作有些運動員有動態視力、打過來的球很像會放慢一樣的天生能力,王泥喜就是觀察力特別敏銳,能夠察覺心理反映出來的身體語言(微小動作)。
雖然我覺得在法庭辯論的時候,指著人家說「你在說這句話的時候會不自然的扭動!」有種小學生吵架的感覺,但是因為是遊戲嘛不要太介意這種事。相對於五代追加的心理輔導系統,敏銳觀察還算是可以被合理說服的系統。
反正成步堂跟真宵已經脫離科學了。
#心理輔導(5代追加系統)
心理輔導的系統源自於新人律師希月心音,一方面是她有修過心理學,一方面是她天生能夠聽見別人聲音中的情緒,小時候的她無法控制能力所以會受到他人情緒影響,必須戴著特殊耳罩式耳機才能避免。
而心音在擔任律師之後,可以用心太呼叫觀測聲音情緒的螢幕(到2024年了還沒研發出來),證人情緒跟證詞有矛盾時,情緒噪音會達到100%;如果找出矛盾並且找出更多真相,情緒噪音就會降到0%。
總之只要找出跟證述有矛盾的情緒就可以了,比方說我明明在反省,結果心情很愉悅,找出這個矛盾之後主辯律師就會追問原因了。
這是個很簡單又很微妙的系統。原文是ココロスコープ,拆開來翻譯的話是心+範圍的意思,我會覺得偏向心防或潛意識的意思,理智上覺得法庭是在攻防的空間,替證人做心理輔導滿不專業的。
再加上也不是真的在做心理輔導,大部分還是在打臉對方(???),以至於這個新系統要讓它從現實層面去合理化反而很尷尬,倒不如簡單說是心音的讀聲能力就好,不會讓人針對心理學去做比較。
幸好這個系統滿簡單的,還不會扣血條。
#御魂啟示(6代追加系統)
難度較前面提升很多,第一次玩的時候一頭霧水,後來練習個兩次之後有比較懂,但還是會遇到真的很難找出矛盾的時候,畢竟不是很直覺能夠聯想到,需要腦筋急轉彎。
▲步驟1 決定啟示:找出畫面跟文字的矛盾
▲步驟2 出示:指出有矛盾的感覺(視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺)
6代追加的這個新系統熟悉之後,會覺得能設計出這個系統的人真天才!
❏ 副系統
除了法庭之外,需要走訪各處和不同角色對話收集證據。在收集證據途中也會出現不少小系統增添樂趣,不過不是每次都有。- 人物對話
- 調查場景
- 調查證物
- 勾玉
- 多米諾試劑(驗血跡)
- 調查證物(詳細檢查證物)
- 指紋辨識(灑粉驗指紋)
- 鞋印辨識(石膏翻印)
- 音樂辨識(混音器)
- X光掃描(透視紙張)
#人物對話
要進行法庭辯論的第一步,就是要多方調查蒐集資料,手上的武器愈多、辯論才能愈辯愈明。所以跟當事人、事件相關人物對話獲得線索是第一要件。
▲多災多難的真宵,進看守所跟進廚房一樣
少數案件是直接進入法庭,其他案件都需要四處對話獲得情報和調查,才能將證據收集完全。當然也有部分證據和情報是在開庭後才能獲得。
#調查場景
順帶一提,推出到第4代的場景都還是要切換好幾次才能到達目的地,雖然遊戲loading沒有很久,但是為了到達目的地需要一直不斷切場景,有濃濃的作業感。
▲1代場景切換
尤其是當角色A要求拿東西給角色B時,需要從場景A→場景B→場景C切很多層滿讓人煩躁的。到第5代終於新增場景介面可以直接點目的地超方便。
多了這個手冊切換場景真的超快的,優化很有感。
#調查證物
1代的第五章才出現,在獲得新的證物時,可以點擊該證物進入調查畫面,翻轉證物或是獲得某些線索。
這是我很喜歡的小系統,可以翻轉證物動手調查很有沉浸感。可惜到456已經不太需要仔細調查證物,資訊幾乎都在主頁面上,或者因應劇情需要才會仔細調查證據,這個系統在後期算是退場了。
3代時的新系統,是春美送給成步堂的勾玉,裡面有春美灌注的靈力,一旦打聽消息的對象有隱瞞的秘密,就會經由勾玉顯示。
成步堂需要解除心靈枷鎖(出示證物),才能獲得對方更進一步的情報,以利在法庭審判上的辯護。
心靈枷鎖1~5個不等,愈多的代表需要的證據愈多,通常是放在最後解開。6代的枷鎖通常不太需要額外收集證據就能解開,算是滿容易的。
而且勾玉還會沒靈力,需要補充……雖然也是劇情關係才沒靈力。
#多米諾試劑(驗血跡)/劇情觸發
1代的第五章在寶月茜出現之後,身為科學搜查迷的她,總是帶著多米諾試劑,也在跟著成步堂調查現場的時候提供協助。到第4代的時候已經是被社會汙染的大人了
畫面變色之後,在場景上四處噴灑試劑就會看到鮮豔的藍色,表示該處有血跡反應。
當初玩到1代這個小系統的時候真的很驚豔,就會期待小茜出現;另外一個就是驗指紋,非常有當偵探的沉浸感。明明主角是律師。
這是1代御劍提供的新調查方式,只要透過撒粉、吹粉就可以顯示出證物的指紋,透過指紋清單核對證物上的指紋是誰的。
以下用4代畫面示範。
需要指紋辨識的案件其實沒有很多,不過撒粉吹粉反覆讓指紋變得清晰滿有趣的,我記得原先出在NDS的時候,是可以用麥克風吹走粉末,後來移植的平台已經取消這個互動操作。
後來還有指紋辨識的時候是在6代,採集指紋反而變得困難,本來可以連續點擊的功能變成一秒只能點擊一次,所以某章採集行李箱上的指紋時真的很崩潰,實在太花時間了。
只出現在四代,其實音樂辨識不會太困難,就是把其他的靜音、一個一個聽就好。
第一次是聽大庵的音樂拍子亂彈,二、三次都是法庭觸發,要聽槍聲在哪段的位置跟大庵只有單手彈奏的位置,一二我都覺得好辨識,三的話就是聽哪個聲部沒有反應。我記得第一次玩的時候,第三次的辨識聽不懂要幹嘛,多玩幾次之後才知道原來是要聽大庵在哪裡偷懶沒彈奏(笑),後來就很好辨識了,也不用找攻略。
這是用來不用打開信封就可以掃描在信封裡的紙張訊息,換句話說類似透視,只是因為墨水附著在紙張上會形成肉眼看不到的凹凸層,用掃描方式就可探查底層訊息,也可以應用在油畫上。
確定紙張後進行掃描。右邊的小方格是紙層結構,這時候要轉動下面的旋鈕,慢慢讓掃描層往下降,左邊藍色畫面就會浮現點點,這時候再刷墨讓點點上色,並且重複這個動作數次直到文字完整。


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