2024年10月3日 星期四

NS《槍彈辯駁 / 彈丸輪舞 / 彈丸論破 ( ダンガンロンパ ) 》1-3系列通關心得(有雷)

經典好玩的推理遊戲大作!這團隊都是一群極致瘋狂的天才。

 前言 

  • 1代「槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生」
  • 2代「超級槍彈辯駁2 再會了絕望學園」
  • 3代(v3)「新槍彈辯駁V3 大家的自相殘殺新學期」

最初在PSP上推出,當時以螢光粉色血液的獨特風格引起玩家注意,降低推理作品的血腥和成人感,形成一種荒誕的惡趣味。

後來移植到PSV的時候,有1&2代的合併版本,印象中2跟3在還沒推出中文版之前先玩了日文版,不過我的日語沒有很好,所以2最後的結局只著重在通關,完全沒看懂結局。

3代依舊在日語障礙外加3D暈的狀態下遊玩,這次更離譜,忘記沒通關到最後就直接封片了。


時隔多年後移植到Switch,以繁中版跨過語言障礙和3D暈,終於讓這部作品得以暫時畫下句點。(明年要上新續作了)


⚠️本作品為限制級,未成年請勿觀賞。

⚠️心得有核彈級大雷,想保留推理樂趣的朋友請勿閱讀劇情心得


 世界觀 

主要概念就是把一群擁有超高中級能力(指得是擁有某個頂尖才能)的高中生,關到密不透風的校園裡,一面過著(不)普通的校園生活,一面自相殘殺。

只要成功殺害一名同學,並且逃過審判(不能被發現是兇手),就能逃到校外,其他選錯兇手的同學就會全數死亡。身為校長的黑白熊將會陪伴這群高中生到最後一刻;如果學生們太過安逸,它就會想盡辦法增加殺人動機


主角必須在班級審判中經過推理找出真兇,才能逃過死亡的命運。


 主要系統 

事件發生前:可以邀約同學增加親密度、獲取羈絆值,就能在審判開始前換取增加審判期間優勢的技能。譬如回答正確增加血量、延長思考時間、準心不易飄移等。

事件發生後:需要在相關地點蒐證,蒐集到所有證據後就會自動開啟審判。

班級審判時:玩家要利用手上的證據,在辯論的台詞射出子彈,反駁黃字)或贊同藍字)言論,用以推理出真相。

 ▲1代「槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生」

  ▲2代「超級槍彈辯駁2 再會了絕望學園」

  ▲3代(v3)「新槍彈辯駁V3 大家的自相殘殺新學期」

1、2代除了基本的發射言彈外,還有長押X就能吸取發言改造言彈的玩法,但因為久久才一次,很容易忘記有這個功能,看攻略才會想起來…

3代刪除了吸取發言的方式,新增謊言彈(偽證)跟混亂討論(同時三名角色發言),三個人同時講話真的很容易分心,不過也可以用羈絆換技能消音。

  ▲3代(v3)「新槍彈辯駁V3 大家的自相殘殺新學期」謊言彈
  ▲3代(v3)「新槍彈辯駁V3 大家的自相殘殺新學期」討論爭辯
有時候要射擊的矛盾會被鎖住,這時候要趕快把壓過其他人的言論打下來,才能解鎖產生矛盾的那格,然後要在很短的時間內趕快用言彈射破矛盾。

 次要系統 

審判期間會出現各種小遊戲,必須通過小遊戲才能推進下一步,算是主角腦內邏輯的串聯,其實就是把思考具象化。隨著續作產生,小遊戲也愈來愈多,好處是讓玩家維持新鮮感,更多的是整人吧。


#1代「槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生」

  • 靈光乍現組字
  • 機關槍辯論
  • 高潮再現推理
  ▲靈光乍現組字:只要打破泡泡取字就可以。
  ▲機關槍辯論音樂節奏遊戲,只要A按在音樂節奏點上,再用X消除畫面上的對話文字。

  ▲高潮再現推理等推理出所有真相後,會出現漫畫,把對應的圖片丟到漫畫內後,苗木就會重新講述一遍案發流程。


#2代「超級槍彈辯駁2 再會了絕望學園」

  • 靈光乍現組字
  • 邏輯潛入 new!!
  • 反駁熱辯 new!!
  • 激辯舌戰(=機關槍辯論)
  • 高潮再現推理

  ▲靈光乍現組字:跟1差不多,只是從中間冒出來的字泡泡改成上下左右流動

  ▲邏輯潛入:要操縱主角前進跟跳躍,中間會突然冒出問題要選擇,選對才能繼續前進。因為我是選整人難度去玩,更需要反應快速,結果越後面死越多次,再加上我又不想調難度,這個小遊戲變成這代最大的阻礙……

  ▲反駁熱辯:要先瘋狂斬掉對方所有的發言,就會進入到第二階段,第二階段除了斬掉發言,還要在出現矛盾的地方用特殊劍斬擊。

  ▲激辯舌戰:改得更簡單,只要對到第一個節奏按著不放就可,放開就可以破防+對話。

  ▲高潮再現推理:形式改變,原則上差不多,就是還原按鍵流程。


#3代(v3)「新槍彈辯駁V3 大家的自相殘殺新學期」

  • 靈光乍現組字
  • 反駁熱辯.真打(=反駁熱辯)
  • 理論武裝(=機關槍辯論=激辯舌戰)
  • 腦內兜風 new!!
  • 討論爭辯 new!!
  • 挖掘想像 new!!
  • 高潮再現推理

  ▲靈光乍現組字:雖然還是要打泡泡,這次多了遮擋,只能靠光線掃過去才知道要打哪個字,難度再提升。

  ▲反駁熱辯.真打:體感跟2代差不多。好處是方向沒有綁定直接斬擊,不然還在調整方向就斬下去,次數就會浪費掉了。不過進入第二階段後,如果擺爛沒有繼續斬掉一般發言,就可能逆向發展回到第一階段。

  ▲理論武裝:要按的按鍵更多,不建議按照BGM去對節奏,那個節奏不太對,而且難度會逐次變高,最後還需要組字,角色就會脫裝變戰損版。
  題外話,全破時還不懂按鍵上有Hold怎麼按,後來在重玩時發現,只要有Hold的按鈕連按2次就好……感覺被擺了一道。

  ▲腦內兜風:跟邏輯潛入差不多意思,只是開車的話就不用擔心跳不過會掉下去噴血,也幾乎不會損血。選錯答案的時候很地獄,會把站在路上的小姐直接撞死,血噴在畫面上……當然自己也會損血。

  ▲討論爭辯:當結論分成兩派時,就會要組對反駁對方。其實不難,就是看到有什麼關鍵字,選擇那個子彈就好,難是難在時間很短,通常選第一個子彈要很快或是要用緩速;因為子彈選完會消失,所以愈後面的愈簡單。選完之後只要連擊對應的按紐就好。雖然很簡單,玩起來莫名帶感,應該是因為BGM的關係。

  ▲挖掘想像:就是打磚小遊戲,而且還可以直接破壞釘子戶超爽。只要把跟問題有關的道具挖出來提交就可以了。

  ▲高潮再現推理:形式改變,原則上差不多,就是還原按鍵流程。頂多限制每次開放的拼圖片,拼對之後才可以解鎖其他的拼圖。

現在整理完發現3代小遊戲有夠多……最原你的腦袋好驚人……


 其他 

除了班級審判的小遊戲之外,通關後的特典也會開啟小遊戲。

1-3代都有獨立的培養親密度小遊戲,可以用來彌補正篇約會次數不足的缺點。

2代新增黑白美的小遊戲,有點難度但是滿有趣的。

3代新增用大富翁培養角色卡牌(包含1-3代的角色),培養完成後還可以打迷宮(RPG)的兩款輕薄但不簡單的小遊戲,大富翁姑且玩了一下,迷宮就沒玩了,也許以後有機會吧。


另外3代有開放賭場,賭場可以用來賺取代幣,購買介面風格、技能、禮物。賭場的小遊戲有角子老虎機、抓魚、打磚、開車。

其中我最喜歡打磚,也是讓我能穩定賺代幣的小遊戲。

小遊戲的難度會在第四、第五章左右才打開,當初還想說是不是要高分才可以解鎖,找了一大圈網路都沒看到相關訊息,結果就自動解鎖了。

目前看到網友推薦最快賺代幣的方式是抓魚+整人難度,最高一次可以到9999。
初期可以玩角子老虎機,後面想賺進大量代幣的時候就不建議,因為無法調整難度或倍率,慢慢賺會賺到沒日沒夜;如果單純是要放空賺代幣倒是可以。

穩定賺代幣,我個人推薦打磚+簡單難度,整人難度要翻四個顏色CP值不高,玩熟悉之後三分鐘一場沒問題,不過要記得10分鐘內打完。
最高一次可以賺4599,不過玩到後面變成我的精神時光屋了,每次進本篇之前就會手癢去玩個兩三場。


 劇情心得 

  ▲1代「槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生」

身為超高中級的幸運,主角苗木誠進入希望峰高中,開啟自相殘殺的生活。


相對其他代來說,這代的劇情非常的簡單無厘頭,就是最基本的規則,需要殺人且成功逃過審判,而這一切都來自於超高中級的絕望──江之島盾子

江之島盾子想要將絕望散步到世界各地,所以舉辦這場自相殘殺的遊戲,放送到世界各地。甚至為了隱瞞自己的存在,和妹妹戰刃骸交換身分之外,還在遊戲開場毫不留情殺害她,第五章還利用遺體混亂苗木誠,把她妹妹的利用價值榨乾。

雖然江之島讓人氣得牙癢癢,不得不說最後她的立繪表情超多,真的是超級華麗的反派!而且連她自己都被製作團隊榨乾,一連三代都出現,穢土轉生超徹底,想必製作團隊真的超級愛她。


前幾章我最喜歡也最難過的是第二章,想要面對弱點的千尋(女裝男子)被大和田用啞鈴打死,好在後來用AI半復活回來,過好幾年再來看,這個想法在科技的演變下真的實現!畢竟現在都有ChatGPT可以聊天,還有會下圍棋的AlphaGo。

最精采的當屬第五章的大反轉,當大家都以為江之島盾子就是那具燒焦的遺體時,推理到後來原來是始終藏在黑白熊背後的真正的江之島盾子,不僅讓遊戲高潮一波,也終於能讓這場殺人鬧劇畫下句點。(結果還出了2、3代…)


另外最喜歡的角色是腐川(其實也很喜歡霧切,但是她就是很正統的女主角),腐川一開始畏畏縮縮儼然是個抖M,還被十神S的不要不要的時候,實在太有趣了(一方面也是聲優澤成美雪演繹的太到位)。後來被拆穿是殺人魔,感覺開關直接被打開,更肆無忌憚凸顯她的性癖,雖然很瘋癲。

從三部作品來看,我最喜歡這個角色,其次是2代的狛枝跟3代的王馬小吉,這樣看來我好像都喜歡瘋瘋癲癲的(但是不喜歡江之島)。


不過三部作品作玩下來,還是1代節奏最剛好,地圖也不會過大,玩起來比較沒壓力,所以也是重複玩過最多次的一代。


  ▲2代「超級槍彈辯駁2 再會了絕望學園」

不清楚自己是什麼超高中級的主角日向創,在黑白美的帶領下,先是與同學們展開快樂的小海島快樂教學。原以為就會開心度過接下來的校園生活,誰知道突然出現的黑白熊擊敗了黑白美,黑白美突然變成它的妹妹。

話鋒一轉重新開始自相殘殺的生活,一樣都是用可以離開學校當誘因、增加殺人動機,讓大家開始自相殘殺,直到時間倒數結束為止。


日向創是我最無感的主角,就算後來揭露他的超高中級,還是無法喜歡這個角色。

這代女角最喜歡七海,而且是電玩少女~

另外狛枝長的像1代的苗木誠,連聲優都找緒方惠美,還加上跟1代一樣的超高中級的幸運技能,除了個性比較瘋癲一點,當初真的以為苗木誠突變或是製作團隊的惡趣味,玩到第四章證明我不是。(一路懷疑到底…)


當到了最後一章,黑白熊一直誘導大家按下畢業鍵,趕快畢業,在經過一連串的推理後,才知道原來所有的高中生透過科技,全都用新的身分活在虛擬世界裡。只是分身和真身會有共感,一旦分身認為自己已經死亡,活在真實世界的真身也會認定為死亡。

之所以要讓大家活在虛擬世界裡,其實是因為全部的高中生是絕望的殘黨,因為傾慕江之島的絕望在世界各地引發災難。希望機構抓捕他們之後,希望他們在新世界程式裡重新洗白人生,在畢業之際覆蓋真身的記憶,不再到真實世界為非作歹,結果反而被黑白熊利用這一點。

揭開黑白熊的真實身分後,才知道江之島盾子也用了AI功能,重新在程式裡復活,並且一直假扮黑白熊唆使大家自相殘殺,為得就是奪取已經死亡的真身植入她的絕望,為她所用。

而日向就是希望機構的實驗體,原本希望透過改造帶領希望機構的學生,沒想到他殺害2千多名學生,造成史上最大的絕望事件。(看維基說動畫有提到他只是在旁觀看沒有動手,是被江之島栽贓的)


總之後來趕到的苗木、霧切、十神引導日向強制關機,才能阻止江之島的計謀,只是沒辦法覆蓋記憶,所以醒來之後還是會回到絕望的殘黨,有可能繼續造成災難。

最後日向呼籲同學們強制關機,留在小島上;苗木一行人則搭船離開。


這代的劇情雖然看起來亂七八糟的,還是很有系列作的感覺,在1代的劇情結束之後發生了ˊ什麼事,苗木他們又在做什麼,甚至苗木也有出現在遊戲裡,除了是關鍵人物之外還是彩蛋。

也難怪我看日文看不懂,光我自己整理劇情的脈絡也都覺得有點複雜,甚至還重新回去玩了第五章再確認一次劇情,這也讓我下定決心要整理成心得筆記,怕再過幾年問我槍彈辯駁2的劇情演什麼,答不出來至少還可以回來翻答案……


這1代的場景美術我不太喜歡,認真說1、2代都滿醜的,2代與其說小海島不如說是在荒漠的感覺,3代算是裡面相對好看的場景,不過介面不管哪代都滿好看的,而且愈來愈升級。


角色的部分就是想混亂玩家的狛枝跟十神…跟狛枝一樣感覺也是製作團隊的惡趣味,除了身材跟衣服顏色以外都跟1代差不多,結果是超高中級的詐欺師,不過一開始為了讓大家不要互相殘殺做的努力,我還是滿喜歡他的。

當然一開始就變成被害人,一定也是為了讓玩家大吃一驚的用心策畫,製作團隊不只是在劇情上用心編排,也很認真跟玩家鬥智。


狛枝的部分整個瘋得很徹底,在絕望的殘黨時期他把江之島的手拿來取代自己的手;後來在新世界(校外教學)時期,一直在做些干擾推理的舉動,不然就是一副準備當兇手的態度,連同學們看不下去都直接把他綁起來。

雖然一路干擾到最後,後來他拿到特典時知道自己其實是絕望殘黨的真相,設計了一連串的詭計要讓大家投錯票,打算一波帶走剩下的絕望的殘黨,可惜沒留到最後,不然他知道江之島要利用大家的身體應該會傻眼。

不過狛枝這一章的審判真的非常非常推薦一定要玩!反轉再反轉,推理到最後不知道到底是誰投出讓狛枝死亡的毒氣瓶──真的大腦一片空白,實在太精采了。

當然最後還是得找出兇手,不然遊戲怎麼進行下去呢。


另外推薦要玩第一章繁中版本,廚師花村輝輝講話雖然很性騷擾但是翻譯得很台味,應該是台灣人翻的吧?每次看到超台味的繁中都忍不住要推薦一下。

  ▲通關特典會增加外傳小說

2代遇到瘋瘋的角色跟看到1代的彩蛋,這代真心玩得很滿足。

  ▲3代(v3)「新槍彈辯駁V3 大家的自相殘殺新學期」

認真說1代2代連續玩下來,直接進第3代我已經有點疲乏(?),畢竟2、3代的劇本比較長,也更燒腦,強烈建議可以間隔一點時間再來玩…

登場的超高中級鋼琴家的赤松楓,和超高中級的偵探最原終一兩人一同現身在教室裡,最後和十幾名超高中級的同學,被困在才囚校園裡,必須要開始自相殘殺才能離開校園。
這次黑白熊開始就下了猛藥,直接表明在規定的期間內要殺人,不然就全員死亡,於是開啟了遊戲。

本來以為會是女生當主角,結果赤松第一章就再見,交棒給最原,所以這次換了偵探擔任主要的推理角色,滿合理的(?)。不過由於赤松跟最原算是官配,想必站這個CP的朋友應該哭成淚人兒,還以為的主角結果變成兇手,然而玩到最後一章才發現赤松根本沒殺到天海,是白銀去補那一刀,赤松被誤殺了……
雖然我推的是魔姬,看到最後的反轉真的要氣死。

關於這1代,我認為製作團隊真的玩出了神作。
原本預估照1、2代的套路,江之島會出現一定是必然,但是她的遺體都消失了、AI也再見了,要怎麼把這個人復活回來實在是個難題,結果製作團隊乾脆翻玩了整個世界觀。

從最開始必須要自相殘殺才能夠逃出校園的世界觀,如果是1代2代的玩家應該會先入為主認為校園外面根本就一團亂,3代確實也是這樣的,但是3代其實是把它改成了其實是一檔大型的自相殘殺節目。
另外印象中好像沒特別提到,不過會支持團隊繼續做系列作的話,場外觀眾應該有下賭注吧,就跟《詐欺遊戲》一樣。

校園外面的殘破世界是假象,是槍彈辯駁製作團隊作出來的假場景,把募集的人選洗掉記憶,重新植入新身分的記憶,就在這假場景裡面包起來的安全校園裡自相殘殺,直到剩下兩個人為止,並且和江之島對決。
選擇絕望必定會死,選擇希望的人會獲得特典,成為超高中級的倖存者,被洗去記憶後繼續下一輪的自相殘殺。

這裡的江之島是白銀紡所Cos的,把1、2代的角色翻轉成虛擬角色,是電視製作團隊做出來的系列作的一環,最原所在的系列已經是第53代(實際上是沒有啦),眼前所見的江之島也是53世。(陰魂不散的大魔王)
雖然看到江之島就有槍彈辯駁的味,但看到她還是覺得很煩…

最後是希望跟絕望都不選,直接擺爛終結下一輪自相殘殺,後來機望飛起來把整個巨大的攝影棚打破,以為會跟著攝影棚還有白銀一起掰掰的最原等人,最後還是活下來了。


不得不說2代的場景已經有點暈了,3代的場景更暈,我幾乎都開著地圖走,盯著場景看真的沒辦法。以及四樓的破舊老屋跟一大堆奇怪的符碼看起來太像鬼屋了,雖然是遊戲場景,每次經過我都還是覺得很害怕,還會被進空屋時Loading的幽靈黑白熊小孩們嚇到。

這代角色滿喜歡百田、春川、天海,還有王馬。

百田就是很熱血的好同伴,怕幽靈怕了好幾天超好笑。

春川則是我的菜,喜歡小孩又是暗殺專家的反差萌超讚,但我真的很意外她會喜歡擺田,她自己說可能是被照到回憶燈被植入假記憶,我希望是啦。
天海就是因為帥,而且是綠川光演繹的角色,本來以為他會陪伴我到最後,結果第一章他就躺平了…

王馬雖然很煩,跟狛枝一樣熱衷搞破壞,不過他帶領的團體其實以不殺人為原則,不曉得能不能相信。第五章他為了要跟江之島決鬥,騙了所有人還利用自己的命(最後還拖百田下水),雖然他平常講話顛三倒四,搞不清楚他到底說真的還假的,那一章就意識到這個人真的很狡猾,連整人都要整到最徹底。(黑化的臉真的好恐怖)
這個角色我覺得真的塑造得很好,讓人無法輕易界定他到底是好的還是壞的。
這一章真的很精彩,也很值得玩!

不過3代是玩起來最累的,難度有提升,劇情也比較長,就算是第一章也明顯比2、3代長太多了。(也不排除是我直接選整人難度的)

所以我玩了很久──很久──現在終於結束了!

3代是推理難度比較難的,不過對習慣推理遊戲的人應該還是算簡單(偶爾腦袋會打結),不過整體來說,這3代我都有喜歡的地方,當然更期待製作團隊繼續把這個世界觀延續下去。
很期待續作真的可以到53代喔(笑)

最後是通關特典分享。






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